动画系统

参考 Lyra 的动画分层结构,可以根据玩法需求快速加载/卸载指定的Layer。

拿手枪动画。

空手动画。

程序化网格编辑器

基于 Lyra 的编辑器改进,可以在编辑器内实时添加/删除新的布尔运算物体,并调整运算逻辑,大小等参数。

点击 Generate 可以生成烘焙好的物体,直接拖拽进场景中。

点击 Update 会统一更新烘焙的内容。

在编辑器场景中拷贝源蓝图就可以表示一个新的实例。